// FGST - Forest Graphical Simulation Tool
/ 2023 - EN COURS
'FGST' est un outil de simulation graphique de forêt. C'est une application qui permet de génerer un environnement et de simuler le développement de populations d'arbres à l'interieur de celui-ci.
L'idée vient de mes enquêtes sur la façon dont les personnes lisent le paysage et les écosystemes forestiers, notamment dans la communeauté scientifique de la simulation forestière.
J'ai pensé qu'il serait utile et didactique de créer un outil qui permet à tout le monde d'explorer sa façon de lire le paysage forestier.
L'utilisateur peut créer une simulation en choisissant les variables qu'il veux comme la répartitions des espèces, la densité, la lattitude etc.
Grâce aux données statistiques et au rendu 3D, le logiciel permet de comprendre les choix de sylviculture future et leurs impactes vis à vis du déreglement climatique.
Un aspect que j'essaierai de développer dans le futur est celui qui permetterai à l'utilisateur de prendre le control des variables de l'environnement pour les lier à
des informations extérieurs (software ou hardware). Dès lors, N'importe qui ayant une approche artistique pourrait créer des travaux génératifs liés à la forêt par exemple une performance sonore
modélisant le son par une forêt.
Ce projet est en développement (V.0.1). ->
*GITHUB*
J'utilise l'API OpenGL pour la modélisation 3D et la librairie ImGUI pour l'interface utilisateur.
Actuellement, le logiciel inclu un environement 3D ordonné par une simulation environementale.
Les composants sont pour le moment :
- Un shader Phong basique
- Un game mode et un mode édition.
- Deux modes graphiques : lignes ou polygones pleins
- Un éditeur de simulation.
La logique derrière l'accroissement des arbres réside dans la répétition d'un objet étant une sorte de rameau qui représente la plus petite unité reproductive de la plante : le phytomère.
Ensuite, ces rameaux sont modelisés et orientés selon des méristèmes apicaux qui se multiplient selon des architectures végétales précises (renseignées dans des class correspondantes).
Grâce à ce principe,
tout le monde peut créer sa propre architecture végétale. Je travail actuellement sur deux architectures: celle de Massart et de Leeuwenberg, inspirées du travail de Francis Hallé.
L'algorithme fonctionne comme un L-système mais est codé de manière à autoriser beaucoup de hasard dans le future.
Les architectures de Massart et de Leeuwenberg selon F.Hallé
Ci-dessous, l'organisation des class du programme
Edit mode (v0.1)
Game mode (v0.1)
// Prototype de décodeur linguistique d'Ips Typographus
/ 2023 - EN COURS
Ce projet est la tentative plus ou moins absurde de trouver une logique dans les mysterieux motifs des galleries d'insectes mangeurs de bois.
Aujourd'hui, les Epicéa d'Europe meurent de faiblesse face au changement climatique et le coléoptère Ips Typographus connait une pullulation exponentielle.
Cette machine tente de lire une phrase dans un tronc d'Epicea scolyté. Elle est composée de plusieurs parties software et hardware.
C'est essentiellement une caméra sur un rail actionné par un moteur. L'image du bois est traitée et analysée pour décoder un message, imprimée par la suite
sur une imprimante thémrique hackée.
L'objectif actuel est de programmer des scolytes virtuelles capables de retrouver le bon chemin que le vrai scolyte a préalablement réalisé.
Cela ressemble à une turtle programmée qui imite l'insecte réel.
Cette image représente le scolyte virtuel "laché" dans l'image
Cela montre les possibilités de direction pour le scolyte selon les couleurs des pixels voisins
// Inventaire de paysages forestiers
/ 2018 - EN COURS
Projet de documentation à l'argentique d'espaces boisés en Europe de l'Ouest.
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X
Bretagne, France
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LOCALISATIONS //
*GUEMENE-SUR-SCORFF
*BRILLAC
*LAC DE GUERLEDAN
X
Fatras, Slovaquie
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LOCALISATIONS //
*BLATNICA
*OSTRA
*STOH
*CHLEB
*KRAL'OVANY
X
Vosges, France
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LOCALISATIONS //
*MUNSTER
*METZERAL
*ST-MARIE-AUX-MINES
*LAPOUTROIE
*SCHIRMECK
*LUTZELHOUSE
X
Massif des Alpes, France
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❯
LOCALISATIONS //
*LA GRAVE
*SALLANCHES
*LAC DE JOUX (JURA)
*MONTAGNE DE LURE
// Les maîtres sonneurs
/ 2022
Tiennet et Huriel, les deux personnages principaux des Maîtres sonneurs, écrit en 1853 par George Sand, jouent en ligne à Farm Simulator
2011. Tiennet se borne à faire des dessins fractals dans son champ avec son tracteur tandis qu’Huriel le met au défi d’abandonner sa
routine pour s’installer dans la forêt.
Ecran d'Huriel
Ecran de Tiennet
The projet était une première tentative d'installation programmée.Le tracteur de Tiennet est programmé à partir d'algorithmes de Lindenmayer.
Huriel envoi des extraits du livre de temps en temps sur le chat du serveur. Les deux bots on été programmé avec la library pyAutoGUI.
// Hockenheimring Forever
/21"/ 2021
Ce film est une enquête sur le sport automobile junior en Allemagne, le circuit d’Hockenheimring et la mort tragique de Jim Clark, grand
pilote de F1 dans les années 60. Je me suis demandé quel rapport les pilotes automobiles entretiennent avec la mort et j’ai tenté d’esquisser
une réponse avec la fiction. Sans doute que la mort d’un pilote symbolisait pour moi la sénescence à venir d’une pratique qui survit à
peine dans une société qui s’éveille. Une pratique qui se retrouve seule face au monde comme un magicien dépressif et alcoolique qui se
retrouve sans clients dans une ruralité motorisée.
Le film peut être visionné
*ici*
// Quasar à besoins d'aide
/14"/ 2021
Quasar est employé au cadastre intergalactique pour la République Intergalactique Française (RIF). Ce-dernier, après un retrait de permis
causé par un excès de vitesse sur l’hyper-tronçon entre Uras et Caen III doit faire appel à Dante, une vieille amie, pour aller au travail.
This 3d animation short film explores the concept of artefact and the spiritual value we can confer to some objects through an absurd narrative.
Ce film en animation 3D explore le concept d'artefact et la valeur spirituelle que l'on peut conférer à des objets du quotidien.
Le film peut être visionné
*ici*
// Waldgänger Forever
/ 2023 - 2025
Ruben Meyer se prend un arbre en voiture. Contraint de s'aventurer dans la forêt, il va faire la rencontre de Hubert Schaeffer, vieux loup solitaire tourmenté par l'éternité.
Moyen-métrage mêlant documentaire et fiction, Waldgänger Forever invite à observer et s'interroger sur l'espace forestier et ceux qui y vivent.
// Holzweg
// Tim Topić - Nothing Seemed more real than when concrete dug into my palm as i fell
Production d'un algorithme sonore Supercollider pour l'artiste slovène Tim Topić. C'est un générateur de composition sonore utilisé dans une installation
photo abordant l'espace urbain et la mémoire.
Lien vers une description détaillée du travail
*ici*
// Enzo Pernet - Vous revez de grandes étendues bleues ?
Cette installation interactive est une collaboration avec Enzo Pernet.
Partant du concept de photomaton, elle est aussi une
sorte de cheval de Troie servant à spammer une grande société de
production de cinéma française. A l’aide d’un logiciel programmé
en python, les spectateurs et spectatrices peuvent réaliser une
photo d’eux devant des fonds peu habituels (pôle emploi, parking de
Auchan...) et ainsi nourrir une gigantesque lettre de recommandation
pour un des scénario en écriture d’Enzo Pernet.
L’idée est de tracer le contraste entre la conception d’un film
produit depuis l’industrie et la réalité de l’art plastique souvent plus
hasardeux, impatient et formellement libre.
// Maxence Stamatiadis - Rue Philippe Ferrieres
Modélisation et production de séquences 3D pour le film de Maxence Stamatiadis ''Rue Philippe Ferrieres''. Les séquences sont éssentiellement
produites
avec Blender.
Lien vers la page internet du film
*ici*
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Artiste basé à Strasbourg. J'enquête sur l'aménagement des territoires.
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// Contactes et ressources
// Expositions / Group Shows
2024 / La bourse aux rêves - Le DOC, Paris
2023 / Intermedia winter semester exhibition - AFAD, Bratislava
2023 / Toute sortie est définitive - Espace Gantner, Bourrogne
2022 / Je ne reviens jamais sur mes pas - La Chaufferie, Strasbourg
2021 / Je file, bon courage, à bientôt - Syndicat potentiel, Strasbourg
// CV
Actuellement / Master - Haute Ecole des Arts du Rhin, Strasbourg
Actuellement / BTS en Gestion Forestiere - Institut-Agro, Dijon
2020 - 2023 / Diplôme national d'art - Haute Ecole des Arts du Rhin, Strasbourg
2019 - 2020 / Classe préparatoire aux écoles d'arts - Cholet