// Derniers travaux

|
|
+------>Waldgänger Forever
        |
        |
        =

// FGST - Forest Graphical Simulation Tool

/ 2023 - EN COURS

'FGST' est un outil de simulation graphique de forêt. C'est une application qui permet de génerer un environnement et de simuler le développement de populations d'arbres à l'interieur de celui-ci.

L'idée vient de mes enquêtes sur la façon dont les personnes lisent le paysage et les écosystemes forestiers, notamment dans la communeauté scientifique de la simulation forestière. J'ai pensé qu'il serait utile et didactique de créer un outil qui permet à tout le monde d'explorer sa façon de lire le paysage forestier. L'utilisateur peut créer une simulation en choisissant les variables qu'il veux comme la répartitions des espèces, la densité, la lattitude etc.

Grâce aux données statistiques et au rendu 3D, le logiciel permet de comprendre les choix de sylviculture future et leurs impactes vis à vis du déreglement climatique. Un aspect que j'essaierai de développer dans le futur est celui qui permetterai à l'utilisateur de prendre le control des variables de l'environnement pour les lier à des informations extérieurs (software ou hardware). Dès lors, N'importe qui ayant une approche artistique pourrait créer des travaux génératifs liés à la forêt par exemple une performance sonore modélisant le son par une forêt.

Pour voir le développement du projet -> *GITHUB*

// Prototype de décodeur linguistique d'Ips Typographus

/ 2023 - EN COURS

Ce projet est la tentative plus ou moins absurde de trouver une logique dans les mysterieux motifs des galleries d'insectes mangeurs de bois. Aujourd'hui, les Epicéa d'Europe meurent de faiblesse face au changement climatique et le coléoptère Ips Typographus connait une pullulation exponentielle.

Cette machine tente de lire une phrase dans un tronc d'Epicea scolyté. Elle est composée de plusieurs parties software et hardware. C'est essentiellement une caméra sur un rail actionné par un moteur. L'image du bois est traitée et analysée pour décoder un message, imprimée par la suite sur une imprimante thérmique hackée.

L'objectif actuel est de programmer des scolytes virtuelles capables de retrouver le bon chemin que le vrai scolyte a préalablement réalisé. Cela ressemble à une turtle programmée qui imite l'insecte réel.

// Inventaire de paysages forestiers

/ 2018 - EN COURS



⡳⣜⢊⠶⡑⡎⡵⣙⢦⡹⢜⡭⢲⡹⢬⡑⡎⢵⣢⠿⠅⠀⠀⣺⠱⣞⠵⠟⠀⠠⢼⡧⢱⡂⢟⡰⡙⢦⡑⢎⣽⠂⠛⣿⠽⠛⢿⣴⠜⠋⠀⠈⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠚⠶⠚⠴⣈⡼⢿ ⡳⣜⠪⣜⡱⢍⠶⣩⠖⣭⢚⡜⣣⢕⡣⡝⡜⣩⠿⣤⠦⡖⢶⣋⣷⠽⠀⠀⠀⠀⠐⠓⢧⡙⢦⢱⣿⡛⠛⠉⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢩⡞⣹ ⡳⣌⢳⠸⣜⣊⠧⣓⠞⡴⣋⠼⣱⢪⠕⣎⠵⣃⠞⡤⢛⡌⢧⡘⢭⡷⠴⠂⠀⠀⢀⣴⢯⡘⢦⠏⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠲⢫⡜⣹ ⡳⣌⢧⡙⢦⢎⡳⣩⠞⣥⡙⢮⡱⢎⡝⢦⡙⢦⠛⡴⣋⡜⣲⠿⠧⣴⠲⡖⢷⠲⣔⣺⠒⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠧⣜⣹ ⡳⡜⢦⡙⣎⠶⣱⢣⠞⡴⣙⢦⡙⢮⡜⣣⠝⣪⣙⠲⡥⢚⡥⢚⣱⢢⢓⡏⣎⣵⠂⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠾⢿⡥⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢼
⢧⡙⢦⡹⠜⣎⠵⣪⢝⡲⣍⠶⣙⢦⡙⢦⡛⡴⣡⢛⠼⡡⢞⣿⡉
⢦⠈
⠙⠻⠓⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⡴⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢀⣷⡤⢀⣠⣤⣿⢍⣞⡼⠅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣄⣀⠀⣸ ⢧⡙⢦⢹⡹⣌⢳⡱⢎⡵⢪⠵⣩⢖⡹⢦⡙⡖⣥⢋⡞⡱⢎⡜⡹⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⢩⡛⣽⣋⡈⢈⡽⢺⠭⣹⢰⠲⢤⣠⣒⣒⠫⣉⠛⡍⠰⣉⣝⢿ ⢧⡙⡎⢶⠱⣎⠳⣜⢣⠞⣥⢛⡴⢋⡼⣡⢏⡜⢦⡙⠼⡱⣍⢲⡑⡫⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢤⣺⣃⢧⢱⠒⢦⢳⡛⢬⡓⢮⠱⣎⡝⢦⢣⡝⢬⣣⣄⡧⢬⡝⠛⢳⣾ ⢧⡹⡜⢬⠳⣌⠳⣌⠧⣋⠶⣩⠖⣭⢲⡱⢎⡜⢦⡙⡥⠳⣌⠧⣜⠱⣪⢧⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀
⢽⡀
⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀⣀⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡏⡜⢮⡸⣙⢎⡱⢎⠳⣘⢥⢛⡔⣎⢣⢓⡜⣢⠋⠀⠀⠀⠻⠘⡶⣿ ⣇⠳⡜⣡⠏⡼⣑⠮⣱⠩⣖⡱⡚⢴⢣⡜⠒⠛⠦⠧⣍⠳⡌⠶⣌⠳⡟⠊⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣻⡽⣷⣷⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢤⠟⣬⢃⠶⣉⢖⡩⡮⠵⠞⠶⠣⠾⠴⠯⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢳⣼ ⣎⠳⡍⢦⡙⢦⠱⢎⠥⣓⢆⡳⢍⢮⢱⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠙⠒⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⢠⣴⡛⠶⡄⠀⠀⠉⢷⡌⡽⢫⣆⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⠿⡹⢤⠫⡜⡜⡲⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣻ ⣎⠳⣍⢲⣉⠶⡩⢎⠵⣊⡜⢲⢍⠦⣻⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⢹⡘⢧⠲⡗⢾⠱⣬⡷⢽⣆⠀⠀⠀⠱⡜⡥⢚⡟⢿⠦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣙⣶⣛⡏⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡖⢋⢽ ⣎⠳⡜⢲⠌⡶⡙⣬⢓⡼⣘⠣⢞⣸⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡤⢟⡡⢏⢎⠳⡙⣎⠹⡇⡜⢦⡙⣳⣤⠀⠀⠈⠓⢛⣎⠧⣚⠴⡹⠂⠀⠀⠀⠀⡀⣄⣦⣶⣶⣴⠾⠟⠚⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡔⢋⡟⢡⠊⢼ ⣎⢳⣉⢞⡸⣡⠳⡜⡼⢰⠣⡝⣲⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠞⣇⠳⡸⡌⢵⢊⠮⣱⠙⣆⣯⠟⢹⡆⣓⠦⡩⢏⡻⣤⣄⠀⠀⣩⣚⢶⣙⣄⠀⠀⠀⠘⠷⠿⡓⢾⣛⣧⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡄⣤⢠⠚⡌⢣⠘⢄⡹⢂⠜⣸

X
 Bretagne, France
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________

LOCALISATIONS //
*GUEMENE-SUR-SCORFF
*BRILLAC
*LAC DE GUERLEDAN


X
 Fatras, Slovaquie
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________

LOCALISATIONS //
*BLATNICA
*OSTRA
*STOH
*CHLEB
*KRAL'OVANY


X
 Vosges, France
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________

LOCALISATIONS //
*MUNSTER
*METZERAL
*ST-MARIE-AUX-MINES
*LAPOUTROIE
*SCHIRMECK
*LUTZELHOUSE


X
 Massif des Alpes, France
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________

LOCALISATIONS //
*LA GRAVE
*SALLANCHES
*LAC DE JOUX (JURA)
*MONTAGNE DE LURE







// Les maîtres sonneurs

/ 2022

Tiennet et Huriel, les deux personnages principaux des Maîtres sonneurs, écrit en 1853 par George Sand, jouent en ligne à Farm Simulator 2011. Tiennet se borne à faire des dessins fractals dans son champ avec son tracteur tandis qu’Huriel le met au défi d’abandonner sa routine pour s’installer dans la forêt.

Le projet est une première tentative d'installation programmée.Le tracteur de Tiennet est programmé à partir d'algorithmes de Lindenmayer. Huriel envoi des extraits du livre de temps en temps sur le chat du serveur. Les deux bots on été programmé avec la library pyAutoGUI.

// Hockenheimring Forever

/21"/ 2021

Ce film est une enquête sur le sport automobile junior en Allemagne, le circuit d’Hockenheimring et la mort tragique de Jim Clark, grand pilote de F1 dans les années 60.

Entre rapport à la mort et excitation du sport auto, ce film tente de faire le portrait d'une pratique qui se retrouve seule face au monde comme un magicien dépressif et alcoolique qui se retrouve sans clients dans une ruralité motorisée.

Réalisation et montage : Briac Naux
Caméra et prise de son : Arthur Gauthier



// Quasar à besoins d'aide

/14"/ 2021

Quasar est employé au cadastre intergalactique pour la République Intergalactique Française (RIF). Ce-dernier, après un retrait de permis causé par un excès de vitesse sur l’hyper-tronçon entre Uras et Caen III doit faire appel à Dante, une vieille amie, pour aller au travail.

Ce film en animation 3D explore le concept d'artefact et la valeur spirituelle que l'on peut conférer à des objets du quotidien.

// Waldgänger Forever

/35"/ 2025

Ruben Meyer se prend un arbre en voiture. Contraint de s'aventurer dans la forêt, il va faire la rencontre de Hubert Schaeffer, vieux loup solitaire tourmenté par l'éternité.

Moyen-métrage hybride, Waldgänger Forever invite à observer et s'interroger sur l'espace forestier et ceux qui y vivent.
Réalisation et montage : Briac Naux
Première caméra : Matthéo Van Pruyssen
Seconde caméra : Louna Tournier--Petitcolas
Son : Esteban Capron
Assitant.es réalisateur : Noa Jacquin, Marius Guandalini
Régie : Amandine Bras

Avec le soutien de la région Grand-Est.
En collaboration avec le lycée agricole de Roanne-Noirétable.

// Holzweg

// Tim Topić - Nothing Seemed more real than when concrete dug into my palm as i fell

Production d'un algorithme sonore Supercollider pour l'artiste slovène Tim Topić. Ce dernier génère des compositions sonores utilisées dans une installation photo abordant l'espace urbain et la mémoire.

Lien vers une description détaillée du travail *ici*



// Enzo Pernet - Vous revez de grandes étendues bleues ?

Cette installation interactive est une collaboration avec l'artiste français Enzo Pernet. Partant du concept de photomaton, elle est aussi une sorte de cheval de Troie servant à spammer une grande société de production de cinéma française.

A l’aide d’un logiciel programmé en python, les spectateurs et spectatrices peuvent réaliser une photo d’eux devant des fonds peu habituels (pôle emploi, parking de Auchan...) et ainsi nourrir une gigantesque lettre de recommandation pour un des scénario en écriture d’Enzo Pernet.









// Maxence Stamatiadis - Rue Philippe Ferrieres

Modélisation et production de séquences 3D pour le film de Maxence Stamatiadis ''Rue Philippe Ferrieres''. Les séquences sont essentiellement produites avec Blender.

Lien vers la page internet du film *ici*



**   *** * *    *   **   *** * * ** **   ** * * * * * * ****   *** ******


Forestier artiste, j'enquête sur les aménagements du territoires à travers des films et des projets numériques.

Tout les films peuvent être demandé par mail.

Contactes


Mel : briac.naux@hotmail.fr

***   * *  ** *   ** *     *   ** * ** * * * * ** **   *********** * * **





// Expositions / Group Shows


2025 / R.A.S : Retour aux soruces - CRAC Alsace, Altkirch

2024 / La bourse aux rêves - Le DOC, Paris

2023 / Intermedia winter semester exhibition - AFAD, Bratislava

2023 / Toute sortie est définitive - Espace Gantner, Bourrogne

2022 / Je ne reviens jamais sur mes pas - La Chaufferie, Strasbourg

2021 / Je file, bon courage, à bientôt - Syndicat potentiel, Strasbourg


// CV


2025 - Actuellement / Technicien d'Inventaire forestier, IGN, DT Sud-Ouest

2023 - 2025 / DNSEP - Haute Ecole des Arts du Rhin, Strasbourg

2023 - 2023 / BTS Gestion Forestiere - Institut-Agro, Dijon

2020 - 2023 / DNA - Haute Ecole des Arts du Rhin, Strasbourg